La leyenda de Vox Machina: Lista de episodios

El grupo de aventureros conocido como Vox Machina recibe del Soberano Uriel el encargo de averiguar quién (o qué) está diezmando las aldeas de los alrededores de Emon.

Vox Machina informa al Soberano Uriel del monstruoso culpable de los devastadores ataques a las aldeas y consiguen localizar la guarida oculta de la criatura. Por la seguridad de Emon, Vox Machina deberá estar a la altura de las circunstancias y enfrentarse cara a cara con una bestia que parece imposible de matar.

Invitan a Vox Machina al palacio para una cena formal, donde Percy se encuentra con unos sangrientos personajes de su pasado: los misteriosos Lord Sylas y Lady Delilah Frondespino. Mientras buscan información sobre estos, se produce una batalla. Después, el equipo descubre que el pasado que torturó a Percy le dejó algo oscuro en su interior.

Después de estropear la cena diplomática del Soberano Uriel, Vox Machina es confinada en su fortaleza bajo arresto domiciliario. Mientras evitan el aburrimiento, Keyleth convence a Percy de que les cuente su oscura historia y Pike teme haber perdido la conexión con su deidad. Mientras tanto, una nueva amenaza avanza para enfrentarse a Vox Machina.

Vox Machina viaja a Piedrablanca para enfrentarse a los Frondespino y ayudar a Percy a recuperar el hogar de su familia. Mientras viajan, Scanlan estudia el misterioso libro de hechizos de Delilah para buscar pistas. Pero la primera salida del equipo se ve interrumpida cuando los Frondespino envían monstruos terroríficos para recuperar el libro que han perdido.

Vox Machina encuentra a la líder sagrada de Piedrablanca, la Guardiana Yennen, que les habla de una rebelión en ciernes. El equipo se da cuenta de que para derrotar a los Frondespino necesitarán la ayuda del líder rebelde, Archibald Desnay. Pero antes deben organizar una audaz fuga de prisión y enfrentarse al sádico carcelero de los Frondespino, Kerroña Piedravil.

Vox Machina descubre el pacto de venganza que Percy hizo hace años. Keyleth intenta conectar con el Árbol Sol al sentir su dolor, así como una fuerza oscura en las profundidades de la ciudad de Piedrablanca. Scanlan se siente infravalorado y se ofrece voluntario para infiltrarse en la mansión del duque Vedmire como distracción mientras Vox Machina intenta rescatar a Cassandra, la hermana de Percy.

Vox Machina lucha contra el despiadado profesor Anders y sus singulares habilidades mágicas mientras Delilah Frondespino utiliza la magia para invocar un ejército demoníaco que se alza contra nuestros héroes. Mientras tanto, Pike busca una manera de reconectar con su deidad, aunque signifique arriesgar su vida.

El maléfico pasado de los Frondespino se une con el presente cuando Delilah revela su pacto con el Susurrado. En las sangrientas calles de Piedrablanca, Vox Machina libra la batalla de su vida contra una horda de no muertos. Pero cuando todo parece perdido, el equipo recibe una ayuda inesperada.

Después de que Percy se enfrente a su antigua némesis, la Dra. Anna Ripley, se cierra un frágil acuerdo. Pese a que Percy protesta que no se puede confiar en ella, Vox Machina lleva consigo a Ripley, que los guía para sortear las trampas bajo el castillo. Pero el equipo no tardará en ser traicionado por uno de los suyos.

Vox Machina lanza el ataque final contra los Frondespino en lo alto del zigurat. Luchando contra la magia oscura de Delilah y la fuerza vampírica de Sylas, una Vex muy preocupada y un Percy totalmente desatado intentan salvar a su hermano y hermana, respectivamente . Pero sus esfuerzos pueden no bastar, ya que los Frondespino están a punto de completar su ritual secreto.

Vox Machina ha detenido el malvado ritual de los Frondespino, pero a un alto precio. Mientras huyen del zigurat para salvar a uno de los suyos, Percy está ansioso por vengarse de su prisionera, Delilah Frondespino. Cuando Vex le implora que renuncie a su venganza, Percy debe enfrentarse a la oscuridad que lleva dentro.

El regreso triunfal de Vox Machina a su hogar en Emon se ve truncado por la llegada de unos dragones ancestrales, el Cónclave Cromático. Pese a los esfuerzos del grupo, los dragones asolan la ciudad y obligan al grupo a buscar una forma de huir.

Vox Machina viaja a la misteriosa y antigua ciudad de Vasselheim en busca de aliados. No tardan en verse obligados a recurrir a un grupo de sórdidos cazadores de recompensas, llamado el Gremio de Monteros. Allí se encuentran con una criatura ancestral que tiene información clave que podría ayudarlos en su lucha contra los dragones del Cónclave Cromático.

Vox Machina explora un antiguo templo en busca del primer Vestigio de la Divergencia, un arma legendaria que esperan que les ayude a luchar contra los dragones del Cónclave Cromático. Mientras superan una serie de peligrosos encuentros para llegar a la tumba, un miembro del equipo comete un terrible error.

En un intento desesperado por salvar la vida de un miembro del equipo, Vax llega a un acuerdo fatídico con la Matrona de Cuervos, ofreciendo su vida a cambio. Mientras Vox Machina lucha por salir del templo sumergido, Vax duda sobre las consecuencias de su decisión.

Mientras viajan para encontrar el siguiente Vestigio de la Divergencia, los Vox Machina pasan por Pyrah, hogar de los ashari de fuego. Al descubrir que la aldea está en peligro, deciden ayudar en la lucha contra las criaturas de fuego que acceden al mundo a través de un portal a otra dimensión. Cuando intentan cerrar el portal, Keyleth descubre más acerca del poder que alberga en su interior.

Al llegar a la ubicación del siguiente Vestigio de la Divergencia, Vox Machina debe enfrentarse a los desafíos de la misteriosa esfinge Kamaljiori, el compañero de Osysa. Pero incluso si lo logran, los acecha una nueva e inesperada amenaza.

Después de escapar del dragón negro Umbrasyl, Vox Machina se separa. La mitad del grupo se encuentra perdido en otra dimensión: el misterioso Reino de las Hadas. Se encuentran con extraños peligros mientras tratan de recuperar el siguiente Vestigio de la Divergencia. Mientras, la otra mitad del grupo busca una forma de curar a su compañero, víctima de una maldición.

En el Reino de las Hadas, Vox Machina descubre la ciudad de Syngorn, y conocen al padre de Vax y Vex. Tras un emotivo encuentro, Vox Machina se adentra en el Reino de las Hadas en busca del siguiente Vestigio de la Divergencia: el Arco de Fenthras. Para conseguirlo, deberán enfrentarse a un antiguo poderoso señor feérico. Mientras tanto, en Tal'dorei, Scanlany Pike intentan curar a Grog.

Al saber que los Nudillos de Piedratitán están en la ciudad de Oestruun, Pike y Scanlan idean un plan para arrebatárselos a su actual dueño: Kevdak, el tío de Grog. Pero Grog, debilitado por la maldición de la espada y atormentado por el último encuentro con su tío, se pregunta si es lo bastante fuerte física y mentalmente como para enfrentarse a él.

A pesar de su estado debilitado, Grog se enfrenta a su tío Kevdak en una lucha a muerte. La batalla es intensa y Grog recibe una paliza a manos de los Nudillos de Piedratitán de su tío, otro Vestigio de la Divergencia. Cuando Grog está a punto de caer, llega el resto de los miembros de Vox Machina, justo a tiempo para unirse a la refriega.

Mientras Scanlan descubre algo fatídico e impactante acerca de su pasado, Vax se enfrenta a la Matrona de Cuervos para descubrir la verdad sobre el misterioso pacto que hizo con ella. Al mismo tiempo, Vox Machina se une la jauría de Grogy pone el punto de mira en Umbrasyl, preparando una emboscada para acabar con el temido dragón negro.

Cuando el dragón negro Umbrasyl escapa del intento de emboscada, Vox Machina lo persigue hasta la montaña en la que se encuentra su cubil. En los temibles túneles llenos de ácido de la guarida de Umbrasyl, Vox Machina debe hacer frente por última vez al malvado dragón.

Disfrazada, Raishan visita a Vox Machina prometiéndoles su ayuda. Les habla de un vestigio que puede derrotar a Thordak: la Coraza de la Albamártir. El equipo está dividido a la hora de confiar en su palabra, pero viaja a la ciudad de Marquet para comprobar si dice la verdad.

En Ank'Harel, Vox Machina se enfrenta a Anna Ripley... y a Orthax. Y cuando escapan de sus garras... ¡se los acusa de asesinato! Mientras Vox Machina va a juicio, Scanlan se encuentra con su hija. Con el tiempo en contra, Scanlan intenta salvar a sus amigos y su relación con Kaylie.

¡Al infierno con Vox Machina! Pero antes, una parada en Draconia. Tranquilos: Kima y Allura conocen a alguien que puede ayudaros. Os encantará, es genial. Y no nos olvidemos del romanticismo. ¡Percy siente algo por Vex; Vax siente algo por Keyleth! ¿Qué puede salir mal?

Mientras Vax, Keyleth, Pike, Grog y Scanlan buscan una armadura mágica en los infiernos de Despath, Percy, Vex, Kima y Allura intentan sobrevivir contra el salvaje Vorugal. ¿Podrán sobrevivir los dos equipos al fuego del infierno y a la gélida perdición?

Mientras a Kima la persigue Vorugal, Allura intenta detener a la bestia y salvar a su amada. Mientras, en el infierno, Pike se juega el alma de sus amigos y el futuro del mundo contra un demonio. ¿Tendrá un as en la manga para salirse con la suya?

¡Bienvenidos al Chateau Mechacorta! Hay canciones, bailes y más pollo del que podrías comerte. ¿No te basta? ¿Y si añadimos a unas crías de dragón que atacan Piedrablanca? ¿O que Raishan traicione a Vox Machina?

En las ruinas de Piedrablanca, Vox Machina descubre algo sorprendente: una pista de Ripley que los lleva a la remota isla en la que se esconde. Antes de reanudar la lucha contra el Cónclave Cromático, deben enfrentarse a la víbora que no deja de mordisquearlos.

Tras una pérdida devastadora, Vox Machina debe ir a por Thordak con un miembro menos. Recorren Exandria reclutando aliados para enfrentarse al Rey Cinéreo en su guarida. ¿Podrán reunir un poder suficiente en el mundo o Thordak reducirá Tal'Dorei a cenizas?

¡Thordak contraataca! Los ejércitos unidos de Piedrablanca y Syngorn tienen problemas cuando el dragón les tiende una emboscada. Traicionados por Raishan y sin ningún lugar al que huir, Vox Machina busca a toda prisa un nuevo plan antes de que sus aliados caigan aniquilados.

Thordak ha caído, aunque el precio ha sido muy alto. Cuando todo termina, Raishan huye con el cadáver de Thordak. Vox Machina no sabe lo que planea, pero no puede ser nada bueno. Fracturados, se separan para cumplir sus metas personales: venganza, consuelo y conocimientos.

En el mar, los gemelos luchan a muerte contra Ripley. Keyleth se somete a un peligroso ritual de tierra para encontrar a Raishan que podría costarle la vida. La misión de Pike y Grog no es menos peligrosa, ya que intentan convencer a Kaylie de que los ayude a salvar a Scanlan.

Raishan, al fusionar su alma con el cadáver de un dragón rojo, se convierte en una monstruosidad no muerta e indestructible. Lucha contra Vox Machina en su guarida para eliminarlos antes de que puedan frustrar sus planes.