Patoaventuras: Lista de episodios

Scrooge McDuck se ve obligado a acoger a sus tres sobrinos Huey, Dewey y Louie, cuando su tío Donald se alista en la Marina. Mientras aprenden a llevarse bien, el misterioso El Capitán contrata a los Beagle Boys para robar un pequeño barco de madera del museo de Scrooge, diciendo que es un mapa de un verdadero barco del tesoro.

Habiendo aprendido sobre el barco de oro, Scrooge y los trillizos siguen el mapa hacia Sudamérica, en una carrera con El Capitán, esta vez con la ayuda del archienemigo de Scrooge, Flintheart Glomgold. Ambas partes quedan atrapadas en las legendarias tormentas Monsopies de la región.

Un experto examina una moneda del barco hundido y declara que es del legendario Valle de los Soles Dorados. Scrooge vuela a las montañas de los Andes para encontrar al dueño de una moneda gemela y la mitad del mapa que conduce al Valle. Lo ayuda su sobrino Donald, con licencia temporal de la Marina, y el piloto Launchpad McQuack.

Después de que Scrooge se marcha solo para seguir las corrientes oceánicas para encontrar la otra mitad del mapa, Launchpad y los chicos siguen su rastro hasta la Anártida, donde son capturados por una ciudad de pingüinos inteligentes. reciben ayuda inesperada de la nueva institutriz de los niños, la Sra. Beakley, y su nieta Webbigail.

Habiendo completado el mapa, McDuck y compañía finalmente vuelan al Valle de los Soles Dorados. Desde afuera son acechados por El Capitán; desde adentro, se ven amenazados por la creciente codicia de Scrooge, que lo lleva a arriesgar imprudentemente toda su vida contra las trampas explosivas del Valle.

Magica De Spell transforma a los Beagle Boys en los sobrinos de Scrooge y los envía a recuperar la moneda de diez centavos número uno de Scrooge.

Donald es confundido con un gobernante del Antiguo Egipto, conocido como el Distorsionado, cuyo espíritu luego se apodera de su cuerpo.

El tío Scrooge ejecuta la hipoteca de un préstamo para un estudio de cine. Para mejorarlo, le indica a Gyro que haga el escenario para un espectáculo espacial, lo más real posible. Cuando lo hace, Huey, Dewey y Louie van al espacio con su héroe 'Major Courage', donde son capturados por extraterrestres. ¿Cómo derrotarán a los alienígenas y regresarán a casa? ¿'Major Courage' tiene 'lo que se necesita' cuando no es un acto?

Gyro Gearloose construye un robot que puede hacer cualquier cosa de manera eficiente y efectiva. Luego se vuelve loco y se apodera del imperio de Scrooge.

Gyro crea robots gigantes para trabajos de construcción, pero los Beagle Boys les encuentran otro uso.

El plan de Magica De Spell de usar mágicamente su sombra para recuperar la moneda de diez centavos número uno de Scrooge fracasa cuando su sombra la domina.

McDuck y Glomgold compiten entre sí para encontrar la lámpara mágica de Aladdin, pero encontrar la lámpara resulta ser solo el comienzo.

Scrooge compra un viejo castillo e intenta convertirlo en un hotel, pero el castillo parece estar embrujado. ¿O es eso?

Scrooge y sus sobrinos deben vencer a otros cazadores de tesoros y recuperar la corona perdida de Genghis Khan del Abominable Hombre de las Nieves

Scrooge es incriminado por el robo de un cuadro famoso y enviado a la prisión de Aquatraz.

Los Beagle Boys roban el dispositivo de teletransportación de Gyro para llegar al oro de Scrooge.

Harto de ser considerado simplemente un "Gadget Man", Gyro usa su bañera de tiempo para volver a la época medieval y convertirse en un valiente caballero. Sin embargo, su afición por la invención pronto lo supera.

Scrooge y Launchpad van al Mundo Perdido para conseguir un dinosaurio para el zoológico de Scrooge.

Después de ser despedido por Scrooge, Launchpad es reclutado como héroe de la película, sin darse cuenta de que los Beagle Boys lo están utilizando para robar los bancos de Duckburg.

Dufus encuentra un cristal alienígena, que le otorga superpoderes.

Un grupo de vikingos, que estuvo aislado de la civilización durante siglos, ataca Duckburg y secuestra a la Sra. Beakley. Scrooge y su equipo van al rescate.

El tío Scrooge es desafiado por alguien que cobra una vieja garantía. ¿Quién ayudará a Scrooge después de cómo los trató? ¿Cómo recuperará su antigua riqueza?

Scrooge y sus sobrinos siguen un rastro hasta una isla remota para encontrar una obra perdida escrita por el legendario dramaturgo Drakespeare, seguido por el supervendedor Filler Brushbill.

Launchpad está aterrorizado de hacer el ridículo frente a su familia de ases voladores cuando todos los McQuacks van a aparecer juntos en un espectáculo aéreo. Launchpad es volar el avión de combate experimental de Scrooge, el Mc-X. Pero cuando los Beagle Boys sabotean sus esfuerzos de práctica y se presentan como sus pilotos de prueba, todo el clan McQuack debe unirse para detener un asalto aéreo a la caja de dinero de Scrooge.

Un par de ladrones roban una enorme perla a los habitantes de Banana Island y se la venden a Scrooge. Pero la perla resulta ser mucho más valiosa de lo que pensaban.

Scrooge McDuck lleva a sus sobrinos y Webby de regreso a Escocia, visitando tanto Cottage McDuck como Castle McDuck. Sin embargo, los lugareños temen al castillo y afirman que un sabueso sobrenatural acecha los terrenos.

Joe McQuack está invitado a participar en una recreación de una batalla de la guerra civil. Se siente honrado al principio, pero el honor resulta ser más un insulto

Creyendo que se ha vuelto demasiado viejo, Scrooge parte en busca de la Fuente de la Juventud.

Extrañas criaturas subterráneas se asientan bajo Duckburg y causan terremotos por diversión. Scrooge y sus sobrinos bajan para detenerlos.

En la antigua Grecia, la malvada hechicera Circe trae accidentalmente al tío Scrooge y a los niños al pasado, donde ayudan a un joven rey, Homero, a derrotarla. Inspirado en el antiguo poema épico griego La Odisea.

Después de que un carguero se pierde en el Triángulo de las Bermudas, Scrooge y sus sobrinos viajan allí para descubrir el secreto del Triángulo y encontrar a la tripulación desaparecida.

Pequeños extraterrestres visitan la Tierra y dejan atrás una de sus máquinas. Cuando Scrooge intenta usar esta máquina, crea un problema muy pequeño.

Scrooge regresa al lugar donde comenzó a hacer fortuna, pero encuentra más de su pasado de lo que esperaba.

Flintheart Glomgold apuesta contra Scrooge McDuck en las carreras de caballos, con la esperanza de convertirse en el pato más rico del mundo, y está dispuesto a usar cualquier medio para asegurar su victoria.

Webbie tiene una idea para ayudar al tío Scrooge a preocuparse menos por su dinero. Sin embargo, la mascota causa más preocupación cuando lleva la nueva combinación para la puerta de la caja fuerte.

Flintheart Glomgold contrata a los chicos Beagle para robar la fortuna de Scrooge, para que Glomgold pueda ganar el título del pato más rico del mundo, y un premio increíble que viene con él.

Glomgold intenta nuevamente evitar que Scrooge sea declarado el pato más rico del mundo, esta vez usando un submarino robado.

Scrooge debe ir al fondo del mar para recuperar su fortuna, que se hundió en el episodio anterior.

Tras recuperar su dinero del fondo del mar, a Scrooge le queda muy poco tiempo para entregárselo a Macaroon y ser declarado el pato más rico del mundo. Glomgold y los chicos Beagle no se detendrán ante nada para evitarlo.

Un monstruo marino está atacando barcos e incluso secuestra al tío Scrooge. Depende de las marmotas jóvenes detener al monstruo, pero solo una de ellas sabe cómo hacerlo.

Scrooge, sus sobrinos y Launchpad deben abrirse camino a través de las arpías y un dragón para robar el legendario Golden Fleecing.

Las reservas de petróleo de Scrooge se agotan repentinamente. Va a la tierra de los vaqueros para averiguar por qué.

Gyro inventa un dispositivo para detener el tiempo, que es robado por los chicos Beagle. La persecución de los ladrones lleva a Scrooge, sus sobrinos y Gyro siglos al pasado, donde todos son atrapados por piratas.

Alguien de algo está atacando a las ovejas en la granja de Scrooge en Australia. Él baja allí para investigar.

Scrooge descubre la Ciudad Perdida de Troya, en la que encuentra un arpa mágica. Pero su reclamo sobre el arpa es desafiado por Magica DeSpell y el Minotauro.

Gracias a la estupidez de Launchpad, él y Dufus se encuentran en un cohete que se dirige a Marte. ¿Cómo volverán?

Scrooge es el sirviente de sus malvados hermanastros y su malvado padrastro. Su hada madrina lo prepara para el baile, donde se enamora de la princesa. ¡Está secuestrada! ¿Cómo rescatará a la princesa antes de la medianoche?

Cuando se atrapa a un espía que se parece exactamente a Launchpad, se le ofrece a Launchpad hacerse pasar por ese espía para frustrar un complot malvado.

Webigail se hace amigo de un duende expulsado por su gente. Scrooge, sin darse cuenta, salva la vida del hombrecito y, sabiendo que su gente tiene que concederle un deseo, exige que le den sus legendarias "Cavernas Doradas" a cambio. Cuando las personitas planean castigar a Scrooge por su codicia, Webigail y su amiga deben salvarlo.

Después de que Duckworth es despedido para que pueda encontrar su propia fortuna, él y sus sobrinos son capturados y esclavizados. ¿Cómo regresarán a la Tierra?

En la primera parte, Magica DeSpell engaña a Scrooge con un espejo mágico para conseguir su moneda de diez centavos de la suerte. En la segunda parte, Duckworth se convierte en entrenador de béisbol, aunque no sabe nada de béisbol.

Duckworth se convierte en entrenador de béisbol, aunque no sabe nada de béisbol.

Magica DeSpell engaña al tío Scrooge y lo envía 40 años al futuro, donde ella tiene el control. Scrooge debe derrotarla y regresar a su propio tiempo.

La búsqueda de una estatua de plata perdida hace que Scrooge y los demás descubran un pato de la jungla. Para sorpresa de la Sra. Beakley, el pato de la jungla es un príncipe del que ella fue niñera hace mucho tiempo.

Después de que Joe Mcquack falla por centésima vez, él y Scrooge recuerdan cómo se conocieron (y chocaron).

Magica DeSpell encanta al sobrino de Scrooge, Gladstone Gander, para que use su suerte sobrenatural para infiltrarse en el contenedor de dinero de Scrooge y robar su moneda de diez centavos número uno, maldiciéndose así a sí mismo con mala suerte

Scrooge visita a su viejo amigo, el conde Roy, del reino montañoso de Montedumas, solo para descubrir que su malvado hermano gemelo, Ray, usurpó el trono y arrojó a Roy a la cárcel con una máscara de hierro.

Flintheart Glomgold le da a Scrooge el desafío de obtener ganancias con el dirigible retirado, el Hindentanic. Sin embargo, cuando parece que Scrooge puede vencerlo nuevamente, Glomgold se prepara para sabotear el viaje inaugural repleto de estrellas.

Scrooge se da cuenta de que no está actuando como un snob rico, lo que lo hace impopular entre otras personas ricas. Intenta elevar su estatus social haciéndose rico, pero el precio de esto resulta ser demasiado alto para él.

En un día en que la familia McDuck queda atrapada en el interior por una tormenta eléctrica, Magica DeSpell hace que cada uno de ellos vea versiones vivas de sus peores temores.

El tío Scrooge usa un extraño perfume que compró en una subasta, lo que lo vuelve loco. Sus sobrinos deben encontrar un antídoto con la ayuda de un famoso detective británico.

El tío Scrooge cuenta la historia de cómo hizo su fortuna.

Donald es hipnotizado para que robe el módulo de control de un prototipo de submarino de ataque que Scrooge ha desarrollado para la Marina.

Una extraña criatura que se hace llamar Phantom Blot roba un jet ultrasecreto para conquistar el mundo. Scrooge, sus sobrinos y Launchpad se unen a Donald para detener este complot malvado.

El hombre lobo, Drácula y otros monstruos llegan a Duckburg para una convención anual, causando estragos en la ciudad y en Scrooge McDuck.

Los planes de Scrooge para fusionar McDuck Enterprises con Vanderbucks Industries pronto incluyen una propuesta de matrimonio cuando se enamora de la directora ejecutiva Millionaira Vanderbucks.

Glomgold vende una isla inútil a Scrooge, pero al enterarse de que la isla es rica en diamantes, la recupera con engaños. Scrooge decide viajar en el tiempo para evitar que esto suceda, pero termina en un pasado lejano.

Scrooge intenta volver al presente, después de haber quedado varado en tiempos prehistóricos. En el camino descubre polizones: un pato de las cavernas llamado Bubba y su mascota, el triceratops Tutsi.

Después de regresar al presente, Scrooge pone sus manos en la mina de diamantes, que Glomgold le robó en los episodios anteriores. Mientras tanto, Bubba intenta acostumbrarse a vivir en el mundo moderno.

Scrooge todavía tiene que pagar 10 millones a Glomgold por la isla de los diamantes. Glomgold no se detendrá ante nada para sabotear los intentos de Scrooge de pagarle.

Scrooge tiene una última oportunidad de pagarle a Glomgold y obtener la isla de diamantes, pero se le está acabando el tiempo.

Scrooge contrata al contador Fenton Crackshell para llevar un registro de su fortuna. Cuando Fenton escucha que Scrooge quiere que sus activos se mantengan "líquidos", termina tirando toda la fortuna en el lago Dobegone, donde los Beagle Boys pronto la encuentran.

Después de recuperar su fortuna, Scrooge le pide a Gyro Gearloose que construya un robot de seguridad, que termina manteniendo incluso a Scrooge alejado de su fortuna.

Gyro crea un traje portátil llamado "Gizmoduck", que accidentalmente llega a las manos de Fenton Crackshell. Sin embargo, Fenton pronto usa el traje para convertirse en el nuevo héroe de Duckburg, para disgusto de los Beagle Boys.

Los Beagle Boys logran tomar el control de Gizmoduck y lo utilizan para hacerse con la fortuna de Scrooge.

Scrooge intenta rescatar su contenedor de dinero de debajo del mar, pero antes de que pueda llegar a él, los robots alienígenas se lo llevan.

Scrooge tiene un ataque de nervios por todos los problemas de dinero, por lo que se propone encontrar una Tierra mítica de Trala La, donde no hay dinero. Pero huir del dinero no es tan simple como parece.

El plan de Huey, Dewey y Louie para hacer creer a Scrooge que es sábado para cobrar sus mesadas provoca una crisis mundial.

Bubba se enamora de una chica de al lado. Desafortunadamente para ambos, sus padres están involucrados en una pequeña guerra entre ellos.

Los Beagle Babes secuestran a Webby para pedir un rescate, pero luego deciden quedarse con ella.

La madre de Fenton es atacada por un televisor y adquiere la capacidad de predecir el futuro, lo que rápidamente se convierte en una carga.

Gyro construye una criada robot y le da emociones para que pueda hacer mejor su trabajo. Pero las cosas se salen de control cuando el robot se enamora de Gizmoduck.

Gyro inventa un dispositivo que puede duplicar cualquier objeto. Pero el proceso de duplicación tiene un efecto secundario inesperado, que pone a Duckburg en grave peligro.

Cansado de ser tonto, Bubba usa el sombrero para pensar de Gyro para volverse más inteligente, solo para descubrir que tiene más valor como un matón prehistórico.

Fenton usa uno de los inventos a medias de Gyro, un chicle que levita, para hacer una fortuna, pero el éxito no dura.

Fenton anhela el reconocimiento de sus actos heroicos como Gizmoduck. La situación realmente se sale de control cuando la gente llega a creer que la identidad secreta de Gizmoduck es Launchpad.

Scrooge sufre amnesia y termina trabajando en una de sus propias fábricas en pésimas condiciones. Eventualmente, esto lo hace darse cuenta del error de sus caminos y convertirse en un empleador más generoso, bueno, al menos un poco.

Cuando intentan robar el dinero del premio para un concurso de Rock and Roll, los Beagle Boys cantan una canción titulada 'The Boogie Beagle Blues' y terminan impresionando a la multitud y ganando el premio en dinero. Pronto se convierten en una sensación musical.

Después de que Scrooge es puesto en cuarentena, sus sobrinos se hacen cargo del negocio con resultados desastrosos.

Ma Beagle finge ser la esposa de Scrooge para quedarse con la mitad de su dinero.

Gyro inventa un vidrio irrompible, que Scrooge usa para proteger su caja de dinero. Pero el cristal tiene una debilidad, y Magica DeSpell se entera.

Webby se convierte en un gigante, luego de descubrir un manantial mágico durante una expedición a la jungla.

Para mejorar su imagen pública, Scrooge se convierte en superhéroe. Pero eso lo mete en más problemas.

Scrooge roba las flechas de Cupido de un antiguo templo, lo que atrae la atención de los dioses griegos. Las cosas se complican aún más cuando el propio Scrooge cae bajo el hechizo de las flechas.

McDuck y Glomgold están tratando de engañarse mutuamente para obtener un depósito de oro recién descubierto. Pero puede que ya no sean los mejores tramposos del juego.

Los científicos de Glomgold crean ácaros que comen metal. Glomgold intenta usarlos para arruinar a Scrooge.

Mientras está de vacaciones no autorizadas, Fenton debe detener a los espías que intentan robar a Scrooge, pero debe evitar que Scrooge lo vea al mismo tiempo.

La madre de Fenton encoge accidentalmente el traje Gizmo en un lavado, lo que crea una oportunidad para que Huey, Dewey o Louie se conviertan en el superhéroe más nuevo de Duckburg. Pero, ¿cuál de ellos tendrá éxito?

Scrooge y Fenton se embarcan en una búsqueda muy peligrosa dentro de una computadora para salvar la fortuna de Scrooge de un problema técnico.

El místico Golden Goose, que puede convertir cualquier cosa en oro, cae accidentalmente en las manos de Scrooge. Cegado por la codicia, Scrooge pone en riesgo al mundo entero.

La gallina de los huevos de oro se sale de control y amenaza con convertir el mundo entero en oro. Scrooge y su equipo solo tienen una oportunidad de detenerlo.