KONOSUBA. Un Mundo Maravilloso.: Lista de episodios

Kazuma Satou, un otaku amante de los videojuegos, se despierta en el más allá, y la diosa Aqua le da a elegir entre ir al cielo o reaparecer en un universo paralelo.

Aqua y Kazuma necesitan formar un grupo para acabar con monstruos básicos, con lo que ponen un anuncio para buscar nuevos miembros. Todo parece ir bien cuando aparece una poderosa archimaga experta en magia explosiva, la más poderosa de todas las magias. Pero ¿por qué quiere unirse a un grupo de novatos?

Kazuma empieza a desanimarse cuando se da cuenta de que los miembros de su grupo no son útiles. Darkness, otra aliada que no le sirve, intenta unirse al grupo.

Un general del ejército del Rey Demonio se instala cerca de la ciudad y por un tiempo no habrá misiones de bajo nivel, así que los protagonistas pasan su tiempo con otras ocupaciones. Megumin pide a Kazuma que la acompañe a practicar a diario su magia explosiva contra un castillo abandonado, porque en el fondo, ¿quién la cargaría de vuelta a la ciudad si fuera sola?

Aqua acepta la misión de purificar un lago lleno de monstruos para pagar las deudas. Kazuma idea un plan que consiste en sumergir a Aqua dentro de una jaula.

El dullahan regresa a la ciudad lleno de rabia después de que Megumin siga utilizando su castillo como su campo de prácticas personal.

Kazuma es el objetivo de un poderoso monstruo cuando su grupo acepta una misión aparentemente fácil que consiste en derrotar a unos Duendecillos de las Nieves.

Kazuma quiere aprender una nueva habilidad de Wiz, la reina de los no muertos que regenta un local de té, pero los problemas de su relación con Aqua lo complican todo. Un golpe de suerte podría suponer una forma de superar el invierno para los protagonistas.

Kazuma acude a un local en el que contrata a los súcubos para que esa noche le hagan tener un maravilloso sueño erótico a su gusto.

La aparición de Destructor, la fortaleza antigua fuera de control, amenaza la ciudad. Aqua y los demás preferirían escapar, pero Kazuma tiene otros planes.

En lugar de recibir la bienvenida de héroe que esperaba por salvar la ciudad de Axel, Kazuma se encuentra arrestado bajo sospecha de terrorismo.

Con Darkness ausente, Kazuma, Megumin y Aqua tienen que hacer frente nuevamente a los Sapos Gigantes. Es entonces cuando aparece Yunyun, una vieja conocida de Megumin, para retarla a un duelo y acabar con su legendaria enemistad de una vez por todas

Kazuma recibe información de un nuevo pasadizo descubierto en un calabozo para novatos cercano, así que decide adentrarse en él con la esperanza de encontrar los tesoros que allí queden. Como Megumin sería inútil allí dentro, lo acompaña Aqua.

Darkness regresa irreconocible con Kazuma y el resto, pero tiene un gran problema: ¡su familia quiere que se case con el hijo del noble que se la llevó!

Sena sospecha que el grupo de Kazuma está detrás de la plaga de monstruos de la ciudad. El grupo se dirige a una mazmorra donde aparece un sospechoso enmascarado.

Una nueva horda de monstruos amenaza al pueblo, y ahí se lanzarán nuestros protagonistas a la caza. Sin enmargo, antes se llevarán una pequeña sorpresa con cierto viejo conocido.

Megumin sugiere un viaje a las aguas termales cuando Kazuma empieza a hablar de dejar sus aventuras después de sus conversaciones de negocios con Vanir.

El viaje de Kazuma y el resto a la ciudad de las aguas termales no es precisamente poco accidentado, pero cuando finalmente llegan a su destino... encuentran una ciudad repleta de fanáticos religiosos insoportables.

Pese a que todos odian a los miembros del culto de Axis, Aqua quiere ayudarles ante la previsión de un ataque del Rey Demonio. Lo que no esperaba era que todo saliera al revés de como ella quería. Como no esperaba Aqua, porque Kazuma se lo veía venir, claro.

En su afán por salvar las aguas termales de la ciudad descubren a un sospechoso que parece ser el responsable de la contaminación, ¡y resulta ser un viejo conocido de Wiz!

Tras derrotar a Sylvia en el pueblo de los demonios carmesí, Kazuma y su grupo esperan recibir una recompensa que podría significar liberarse de la rutina de tener que cumplir misiones. El propio Kazuma, sin embargo, parece tener pesadillas y ataques de paranoia.

Kazuma y el resto de la pandilla reciben una carta de la princesa Iris en la que los invita a compartir mesa mientras escucha sus aventuras. Mientras Kazuma se siente obnubilado ante su belleza, Darkness está aterrorizada de que sus cabezas rueden en caso de cualquier grosería.

¡Lo que comenzó como una cena en la mansión de Darkness con la princesa Iris acabó con Kazuma siendo arrastrado al castillo real! Rain explica la situación y Kazuma acepta hacerle compañía a Iris. Sus locas historias dejan a la princesa con los ojos brillantes.

Kazuma piensa en una manera de quedarse en la capital por el bien de Iris y declara que capturará al ladrón que está causando revuelo en las calles. Dado que el ladrón ataca a los nobles con mal comportamiento, Kazuma y sus amigos deciden quedarse en la mansión de Alderp.

¡La alarma de ataque del ejército demoníaco suena en la capital real! El gremio de aventureros convoca a aventureros de alto nivel para que se unan a la batalla. Al no poder capturar al ladrón en la mansión de Alderp, Kazuma se une a la lucha para redimir su reputación.

Chris le dice a Kazuma que el collar con el que él e Iris intercambiaron cuerpos es un peligroso tesoro sagrado que puede amenazar vidas dependiendo de su uso. ¡La princesa Iris está en peligro! ¡Dos ladrones vestidos de negro se cuelan en el castillo real por la noche!

Kazuma y sus amigos regresan con Axel y reciben 300 millones de eris como recompensa por subyugar a Sylvia, una de los generales del ejército del Rey Demonio. Kazuma y Aqua van a restaurantes de lujo y Aqua disfruta de su tan esperada vida como famosa.

Kazuma y la pandilla no logran derrotar a la hidra en el lago cerca de Axel. La pandilla espera contar con caballeros de la capital, pero se han retrasado debido a un alboroto de unos bandidos por el que se ha emitido una recompensa. Darkness, sin embargo, está obsesionada con la hidra.

Darkness abandona la mansión dejando una nota. Kazuma, Aqua y Megumin no se conforman con una simple nota y protestan frente la residencia de los Dustiness, pero son rechazados con rudeza. Kazuma, frustrado por la situación, recibe la visita de Dust quien busca su ayuda.

La boda de Darkness con Aldarp es inminente. A pesar de las súplicas de Aqua y Megumin, Kazuma no tiene intención de intervenir. Vanir visita la mansión y le revela un secreto impactante a Kazuma.

Kazuma ha irrumpido en la boda de Darkness con Aldarp y le paga los dos mil millones de eris que dice que le debe. Aqua y Kazuma intentan huir con Darkness, pero Aldarp no la dejará ir tan fácilmente y ordena a sus guardias que impidan su huida.