Manual del Jugón para Casi Todo: Lista de episodios

Tras años de experiencia en el circuito profesional de jugadores de videojuegos, Conor se ve obligado a asistir al instituto de manera presencial tras sufrir una lesión en el pulgar.

La pandilla crea un club de videojuegos que los saca de la clase de gimnasia.

Wendell empieza a descuidar su vida al obsesionarse con un videojuego muy pasteloso: Puddin' Party. Conor y los demás hacen lo imposible para desengancharlo del juego.

Un patrocinador envía una silla para jugar último modelo a los chicos y ninguno quiere compartirla, así que Franklin sugiere hacer un concurso para ver quién aguanta más tiempo sin jugar a ningún videojuego.

Cuando el instituto rival roba el queridísimo Huevo del Espíritu del Instituto Mondale, Conor y Wendell van de incógnito a recuperarlo.

Wendell presenta a su nueva novia, también jugona, y les cae genial a todos, excepto a Conor. Dice que fue su archienemiga en su gira en solitario y eso produce una riña en el equipo.

El equipo firma con una empresa de videojuegos que les ofrece un patrocinio de alto nivel, pero solo si sustituyen a Franklin como miembro del grupo.

Conor confía en sus habilidades con los videojuegos para aprobar el examen de conducir, pero fracasa estrepitosamente y se ve obligado a repetir el examen con el peor examinador posible: el señor Fusta.

Tras prohibirlo por ser demasiado fuerte, Conor y los chicos consiguen uno de los últimos ejemplares del videojuego retirado \"Masacre psico-zombi\".

Conor se enfrenta a su mayor miedo al competir en un concurso de baile con Ashley.

En un intento de ganar el concurso a la broma pesada más vista del año, Conor y Ashley le gastan la broma del siglo a Franklin.

Wendell salva la vida a Conor tras un peligroso accidente, por lo que éste se siente en deuda con su amigo y le da permiso para que se vaya a vivir con él.

Los chicos descubren la embarazosa verdad que hay detrás del récord deportivo del Sr. Spanks.

Conor ayuda a un fan infiltrándose en una partida de cartas.
Durante una excursión al laboratorio espacial, Conor, Wendell y Ashley se deshacen del resto de sus compañeros de clase para probar un revolucionario simulador de drones espaciales.
Los chicos consiguen ser imagen de marca por primera vez, pero resulta que su producto tiene peligrosos efectos secundarios.
Las discusiones entre Franklin y Wendell hacen que el equipo pierda en un torneo. Conor llama a un experto en integración de equipos que se lleva a los chicos a un cabaña en el bosque.
El ego de Franklin le lleva a perder un kart cortesía de Funtendo ante unos críos del instituto rival. Wendell descubre que su primo Dwayne se va a casar con su archienemiga.
Los chicos alucinan con el juego "Rock Hero 5" y el señor Spanks los anima a que se presenten al concurso televisivo "American Talent Factor".
En una carrera contrarreloj, una cabra a la que Conor debe cuidar se escapa con el estómago lleno de explosivos.
Los chicos participan en una sesión de \"Escape Room\", pero enseguida se dan cuenta de que implica más de lo que parecía en un principio.
Conor y Ashley reclutan al debutante del año de la NBA Karl-Anthony Towns para que juegue con ellos en un partido benéfico de baloncesto.
Conor se entera de que la antorcha olímpica va a pasar por Redwood. Se presenta como candidato a llevarla con la esperanza de mejorar la imagen pública de su equipo en televisión.

Los Pulgares Furiosos se pierden de camino a un torneo y acaban en México, donde se ven en un serio problema con la ley.
Conor y el equipo se enteran del puesto que tienen los Pulgares Furiosos en la clasificación de la Liga Internacional de Videojuegos, que presenta el famosísimo Faruq Tauheed.
Tras ocasionar problemas a Janice, los chicos se ven obligados a ayudar en un programa de tutelaje, vigilando a niños durante la semana.
Tanto Redwood como Yuba afirman que ganaron la Batalla del Tocón hace más de un siglo, de manera que ambos pueblos vuelven a enfrentarse para decidir quién es el ganador de una vez por todas.
Los jugones convencen a Janice para que les ayude a entrar en una peli de acción para mayores, pero lograr que no se vaya antes de tiempo es más difícil de lo que pensaban.
Los jugones deben demostrar entereza al quedar atrapados por accidente dentro del instituto con sus profesores.
Cuando la tía de Ashley le lega un cofre con material para cazar fantasmas, Conor y Wendell ven la oportunidad de hacer dinero con un negocio de espiritismo.
Ashley recibe una invitación para participar en un prestigioso campeonato solo para chicas y el resto del equipo va con ella para darle su apoyo.
Después de pedir a todos los profesores que supervisen el club de video juegos, se ven obligados a recurrir a la última opción: el señor Funkus.
Alguien se carga el trabajo para la feria cultural de Franklin, echan la culpa a Wendell y lo mandan a una escuela para delincuentes. Conor, que cree en su inocencia, trata de limpiar su nombre
Después de pasarse el juego de una vieja máquina recreativa, Wendell se convierte en un éxito en todo el instituto y recibe un premio especial del creador del juego.
Tras conseguir una descarga anticipada del mapa de juego para su próximo torneo, los Pulgares Furiosos se dan cuenta de que un inesperado archienemigo ha vuelto al instituto Mondale.
Conor y Wendell se apuntan a un torneo que, si logran ganar, pagará el coste del viaje de los chicos al campeonato nacional de la liga.
Los Pulgares Furiosos se disponen a competir en el torneo nacional, cuando se dan cuenta de que los cuatro mejores jugadores han unido fuerzas para formar un equipo invencible.