Killjoys: Lista de episodios

Dutch y John están en una carrera contrarreloj y un Killjoy competidor, para salvar la vida de D'avin y limpiar sus nombres.

Un intercambio de rehenes con un señor de la guerra vengativo se vuelve mortal cuando los Killjoys se encuentran varados en 'Punta Azúcar' - una ciudad bombardeada restringida en Westerley saturada de pandillas.

Dutch y John buscan a un trabajador inmigrante desaparedcido en Leith.

Los Killjoys protegen a un grupo de sustitutas en estado de sitio en una fortaleza tierras baldías.

Cuando algo se hace con el control de la nave, los Killjoys deben enfrentarse a sus propios secretos oscuros.

Los Killjoys principales se enfrentan entre sí en una carrera para encontrar un Killjoy; Khlyen utiliza a Dutch.

Los intentos de descubrir el misterio detrás de los recuerdos perdidos de D'Avin hacen que los Killjoys se dirijan a un mercado negro subterráneo lo que desencadena un escandaloso incidente que perseguirá al equipo.

Una tormenta de lluvia tóxica obliga a John y Pawter a refugiarse con criminales; Dutch y D'avin quedan atrapados en Lucy.

Dutch y John toman ventaja sobre Khlyen, solo para descubrir la terrible verdad detrás de su presencia en el Quad; Dutch se pregunta si si alguna vez fue libre.

Las tensiones crecen cuando la Compañía arresta a un amigo; la paz en el Quad pende de un hilo; los killjoys deberán elegir un bando.

Luego de no poder rescatar a D’avin de Arkyn, Dutch y Johnny se dirigen a Eulogy, una ciudad de trueque sólo para bandidos, con la esperanza de robar un misterioso escudo de alta tecnología de la infame banda Connaver.

Con D’ Avin de nuevo en el equipo, los Killjoys regresan a las ruinas de la Ciudad Antigua para cazar ocho convictos que escaparon pero pronto descubren que su némesis más peligroso es el fijador de la compañía que emitió la orden.

Una misión de rescate en Badlands va mal cuando los Killjoys se encuentran con un enemigo inesperado en una mina abandonada.

Una sencilla misión de escolta toma un giro alarmante cuando los Killjoys descubran que los estudiantes han desaparecido misteriosamente de una escuela para niños superdotados en Westerly.

Johnny acompaña a Pawter a su hogar para una fría reunión familiar, mientras que D’ av experimenta efectos secundarios sorprendentes de los experimentos de Khlyen en Red 17.

La búsqueda de Dutch del misterioso plasma verde pone al equipo a merced de un excéntrico coleccionista galáctico.

El equipo es puesto a prueba hasta el límite aunque las tensiones aumentan mientras Dutch interroga a un letal agente de Nivel Seis que capturó y Johnny investiga en secreto el muro de Jelco para Pawter.

La señal de Khlyen en Red 17 conduce a Dutch, D’ Avin y Alvis a un centro de investigación sobre Arkyn; Johnny y Pawter tratan de conseguir apoyo para la inminente guerra de West erly.

Dutch termina siendo capturada por una multitud enfadada como resultado del plan de Pawter de liberar a Ciudad Antigua del dominio de Jelco.

Los Killjoys y un viejo enemigo unen sus fuerzas en un intento desesperado para frustrar los planes de los Nivel Seis para el Quad.

Dutch y D’avin, con la ayuda de un odioso comerciante del mercado negro, van a la caza de un arma que prolongará el Hullen; Y Johnny recibe un S.O.S de Clara que lo lleva al clandestino mundo de Hackmods.

Mientras Dutch y D’avin intentan entrenar a un nerd reemplazado, John descubre que la búsqueda de Clara está metiéndose bajo la piel de algunas personas.


Una emboscada acaba con Dutch y Johnny pidiendo ayuda al antiguo señor de la guerra Pree. Por otro lado, D'avin trata de llegar al origen de una Orden Negra que tiene lugar muy cerca de casa.

Los Killjoys rebeldes toman medidas drásticas para limpiar la casa: un ataque secreto contra su propio Potro. Pero gracias a los planes de Aneela y un topo entre ellos, no todo el mundo saldrá vivo.

Mientras John se enfrenta a alguien de su pasado, Dutch se enfrenta a su propio infierno personal: atrapada en un ascensor espacial con un montón de Qreshis pomposos que comienzan misteriosamente a morir alrededor de ella uno por uno.

Desesperada por una ventaja, Dutch se va a AWOL y se arriesga a un procedimiento peligroso que la conecta con los recuerdos de Aneela, finalmente revelando sorprendentes respuestas a los verdaderos orígenes de Aneela - y los suyos.

Mientras los Killjoys planean un peligroso robo en un convoy blindado, Aneela se encuentra en una búsqueda desesperada de algo mucho más valioso que lo que le fue robado: Delle Seyah.

John debe enfrentarse a su enemigo cara a cara cuando Delle Seyah llega de repente para establecer los términos de la guerra a través de parley. Como D'av y los holandeses planean un contraataque, Alvis trata de preparar a todos para la guerra de una manera más personal a través del ritual de Reckoning.

Es tiempo de irse. La milicia Killjoy ha reunido todo lo que necesita, listo para ir a la guerra con Aneela y su Hullen usando Delle Seyah como cebo. Pero a medida que empieza la batalla, Aneela cambia todo el juego.

Atrapada en el misterioso e indescriptible espacio verde y huyendo de la mortal Señora, Aneela y su padre Khlyen luchan por mantenerse un paso por delante de la Señora, mientras mantienen viva a una Dutch herida con una historia que promete que salvará su vida: la historia de la primera misión de Dutch y Johnny en el Quad. Él cuenta la historia de la época en que, hasta sus últimas alegrías, Dutch y John aceptaron un sencillo transporte de carga hasta la axila de la galaxia y cómo esto los llevó a enfrentarse con un asesino mortal.

Con criminales persiguiendo a un Johnny herido, D'av y Delle Seyah toman medidas drásticas para salvarlo.

Johnny manipula D'av para ayudarlo a encontrar un charco verde. Zeph enfrenta una posible muerte.

Dutch despierta a John al borde de la locura y el nacimiento del hijo de D'av.

Con la vida del hijo recién nacido de D'av en peligro, el trío toma medidas desesperadas para salvarlo.

Dutch entrena a Jaq (Ozzman Kin Rit) para luchar contra un enemigo imparable mientras Pree y Fancy buscan al desaparecido Gared.

Con D'avin y Jaq en movimiento, Dutch y John buscan la respuesta a la pista de los recuerdos de Khlyen.

Un incómodo regreso a casa de Jaqobis toma un giro mortal, ya que Dutch y Zeph arriesgan todo por la ciencia.

El increíble equipo regresa al RAC para rescatar a los niños desaparecidos de Westerly. Zep y Pip se acercan.

Los hermanos Jacobis entran en el espacio verde para ayudar a Aneela a derrotar a la Señora.

Dutch se da cuenta de que The Lady ha puesto a Westerley bajo una ilusión colectiva: en un mundo sin memoria, nada es lo que parece.

Al despertar de la matriz de memoria, Dutch está decidida a despertar a sus amigos y detener a The Lady, antes de que sea demasiado tarde.

Después de escapar de las garras de La Dama y reunirse con Lucy, el trío de Killjoy comienza a preguntarse si hay un traidor entre ellos.

El trío Killjoy debe encontrar la manera de escapar de una prisión de máxima seguridad ineludible.

Dutch entra en las peleas mortales de la prisión de Supermax para tener la oportunidad de hacerse cargo de todo el barco.

El plan de Dutch de hacerse con el control de la prisión se frustra por una inesperada toma de rehenes. Ella, D'avin y John tendrán que improvisar un nuevo plan.

El equipo se infiltra en una base militar leithiana para ayudar a encontrar el verdadero cuerpo de The Lady.

Dutch y Zeph emprenden un viaje fraternal por carretera a una peligrosa secta en Leith para dar con la clave de la destrucción de The Lady.

Los planes de Terraformación de The Lady se están haciendo realidad y el trío Killjoy lucha por encontrar la manera de derrotarla.

Dutch utiliza a Khlyen para atraer a The Lady y se encuentra en mitad de un enfrentamiento final épico.