Z Nation: Lista de episodios

Con la espranza de usar su sangre para crear una vacuna, el equipo de héroes transporta al único sobreviviente de un virus zombi desde Nueva York hasta California.

Buscando combustible el equipo sigue a un extraño sospechoso a una refinería dañada en las profundidades de una zona de Nueva Jersey, llena de zombis.

Para vengar a Cassandra, su peligrosa "familia" de caníbales se enfrenta al equipo y secuestra a Addy poniendo en peligro la misión.

El ciudadano Z dirige al equipo a un helicóptero controlado por un general que vive en la punta de un bien custodiado rascacielos, donde los zombis vagan en libertad.

Un tornado obliga al equipo a refugiarse en el pueblo natal de Warren, donde ella busca a su esposo a quien perdió al principio del apocalipsis.

Tras refugiarse en un lugar seguro, donde no se permite el armamento, el equipo lucha para controlar el complejo contra el culto de los zombis.

Perdidos y sin agua en el área rural de Kansas, el equipo está a punto de desbaratarse cuando llegan a un loco espectáculo de pistolas y a un bar del viejo oeste.

Cuando el último cosmonauta sobreviviente de la Estación internacional del espacio choca con la tierra, el Ciudadano Z conoce a alguien que tiene una agenda secreta.

Atrapados por un zombi al que no pueden eliminar, Mack y Addy se involucran en una serie de peleas contra los zombis que los enfrentan a una horrible verdad.

Un inminente colapso en Dakota del Sur, obliga al equipo a ayudar a los vecinos a reparar la planta nuclear cercana que está llena de zombis contaminados.

El equipo necesita un refugio y medicamentos y los encuentran en un complejo femenino, donde no se admiten hombres.

Tres extraños se ganan el derecho a pertenecer al equipo, interesándose profundamente por Murphy, lo que finalmente toma un giro mortífero.

El equipo se desvía hacia un laboratorio ubicado en un silo de misiles abandonado, donde buscan al creador de la vacuna experimental que le dieron a Murphy.

Después del lanzamiento de las armas nucleares, el equipo se aleja de la explosión y el Ciudadano Z ofrece una recompensa por Murphy y su sangre con vacunas.

Nadie puede resistirse a la recompensa de Ciudadano Z por la cabeza de Murphy. El equipo se reúne, pero ahora debe enfrentarse a los zombis y a los cazarrecompensas.

Luego de subirse a una caravana con sobrevivientes de una explosión nuclear, el grupo se enfrenta a una nueva clase de zombis hiperveloces.

Murphy y Cassandra llegan a un invernadero que alberga una supuesta cura natural del virus, pero está protegido por temibles híbridos.

Regresa alguien del pasado con una sorpresa para Murphy. Mientras, el grupo enfrenta una nueva amenaza en una granja menonita.

Murphy está encantado con su hija, pero el equipo teme que haya algo más que no sepan. Vasquez se escabulle para ir a una reunión secreta.

El grupo queda dividido por un accidente, y ahora la vida de 10K corre peligro.

El equipo busca desesperadamente a Murphy cuando cae en las garras de un ferviente fanático de los zombis, y se desata una batalla de lo más inusual.

El equipo se embarca en una aventura por una base aérea abandonada de Nuevo México en busca de alienígenas zombis.

Empujados por una horda de zombis, los miembros del equipo terminan en tierras sagradas de indígenas, donde se topan con una tribu dividida que lucha por sobrevivir.

El grupo se refugia en un hotel administrado por sobrevivientes y queda envuelto en políticas corporativas, hasta que un tiroteo cambia todo.

El equipo recibe una invitación de la jefa de la banda Zeros. Mientras, el Dr. Kurian se prepara para probar su nueva vacuna, y Vasquez toma una importante decisión.

La vacuna del Dr. Kurian tiene efectos imprevistos. Murphy usa sus poderes de manipulación mental para alterar la cadena de comando.

Cuando finalmente llegan a la frontera de California, los miembros del equipo reflexionan sobre lo lejos que llegaron desde que empezó el apocalipsis.

Un viaje por las calles abandonadas de Los Ángeles conduce al equipo a un laboratorio, pero los Zeros están muy cerca.

El grupo liderado por Roberta Warren hará frente a un nuevo enemigo y, desde luego, a los zombis, aunque ahora con una oficial china como aliada. Asimismo, sin Vásquez, pero sí con Escorpión .

Warren y la pandilla son tomados prisioneros; Murphy escapa del submarino con su grupo de mezclas recién formado; ambos grupos se dirigen al mismo destino.

Warren y su equipo se encuentran con el único habitante de una ciudad extraña; Murphy comienza una nueva misión.

Más personas acuden al nuevo culto de Murphy. Los otros están atrapados en medio de una guerra.

10K, herido y solo, es acosado por una manada de lobos.

El doctor es capturado por los residentes de un hospital psiquiátrico y debe ayudarlos a escapar.

El Hombre descubre la existencia de Lucy. 10k se reúne con la pandilla y les cuenta sobre el creciente ejército de Murphy.

Doc y Addy se topan con Sketch & Skezzy cuando el Murphymobile no funciona. Sketch se postula para el presidente del Apocalipsis.

Warren y los demás inspeccionan Murphytown y se dan cuenta de que van a necesitar un ejército más grande para extraer a Murphy.

Doc y Addy intentan convencer a la familia de Lucy para que los siga. Murphy prueba la lealtad de 10K.

Doc intenta encontrar una forma de comunicarse con Warren, pero en cambio encuentra algo mucho más amenazador.

Warren lidera un ataque contra Murphytown para extraer a su líder presumido.

Addy está siendo golpeada con todo lo que The Man puede arrojarle, y Lucy hace lo mismo con The Man.

La pandilla se reúne y enfrenta la batalla más grande hasta el momento.

El sueño apocalíptico de Warren de un Arcoiris Negro envía al grupo a una misteriosa nueva misión mientras luchan por sus vidas contra los indestructibles MAD-Z.

Impulsados por el sueño de Warren de un arcoiris negro, Warren y Murphy vuelven a tierra firme.

Cuando Sun Mei y Red desaparecen, 10K y el grupo deben decidir si seguir buscando, o darse por vencido y presionar a Newmerica.

Siguiendo el sueño de Warren, el equipo no se detiene al cruzar The Great Pile, un paisaje interminable de escombros y destrucción.

El equipo es capturado por una Fuerza Invisible y esclavizado en una instalación subterránea elaborada, forzada por sus captores misteriosos a realizar una serie de tareas extrañas y peligrosas.

Lucy lucha para salvar la vida de Murphy; Warren y los demás luchan contra un Zombie Franken biológicamente modificado que guarda una pista del sueño de Warren.

Sacudido por la muerte de uno de los integrantes del equipo, algo sucede a Murphy, y Warren no puede detenerlo a él y a los demás de cometer una atrocidad como una venganza fuera de lugar.

Warren y los demás se encuentran con un misterioso extraño que creen que es un ladrón de tumbas, pero son mucho más.

El grupo explora una estación de noticias de televisión abandonada y se encuentra con zombis de equipos de noticias que provocan recuerdos inolvidables desde el primer día.

Doc y nuestros héroes se reúnen con Sketchy y Skeezy cuando se refugian en una peluquería de trabajo llena de misteriosos personajes, uno de los cuales Doc sabe pero no puede recordar de dónde.

El sueño de Warren lleva a nuestros héroes a Mercy Labs. Imágenes en su sueño la llevan a buscar el complejo destruido y encuentran un misterioso cilindro de gas que ella obligó a llevar consigo.

Warren y el grupo deben evitar que Zona inicie la operación Black Rainbow para limpiar el paisaje de zombis y humanos.

El secreto del sueño de Warren se desbloquea cuando llegan a su destino final, la instalación "Black Rainbow".

Warren se recupera del accidente del avión no tripulado con el guapo y misterioso Cooper; Doc y los demás finalmente llegan a Newmerica, donde se encuentran con George, que está ayudando a formar el nuevo país.

Warren debe dejar atrás su nueva vida y encontrar su camino a Newmerica, reuniéndose con Murphy y los otros héroes, mientras descubre que George es un viejo amigo.

10K casi lo pierde todo a medida que el pánico y los sentimientos anti-habladores estallan después de que una explosión desbarata la votación.

Warren y George buscan al teniente Dante, que puede ser parte de una red subterránea que ayuda a los Habladores a huir de los vigilantes humanos.

Pacifica es bombardeada, y nuestros héroes deciden seguir al Talker Underground para detener a quien esté detrás de los ataques.

Warren y los demás se reúnen con Addy en 'Limbo', un casino subterráneo dirigido por Murphy y sus Blends que protege a los Talkers que huyen de Altura Militia.

Mientras Doc explica su versión de American History a George, Sketchy y Skeezy recrean las historias de Doc sobre los Padres Fundadores, mientras que Warren y los demás van a la panadería que inventó los bizkits en busca del ingrediente secreto.

Nuestros héroes llegan al puesto de avanzada agrícola que produce harina para bizkits y lo encuentran invadidos por zombies.

La banda se reúne para averiguar por qué no sale el agua que tanto necesitan de una represa.

La pandilla está cerca de averiguar el ingrediente secreto de los bocadillos tras el descubrimiento de un peligroso basural con hablantes esclavizados.

Ahora que conocen quién está detrás de la intriga de los bizkits, Warren y el equipo necesitan información y hacen un trato con un grupo de hackers.

Se aproxima el día de las elecciones en Altura. Si consideran que no eres digno de la ciudadanía, tienes los días contados. La banda arma un plan para hacer justicia.

Llegó el momento de votar, y el futuro es incierto. La pandilla juega su última carta. Se revelan secretos, y se encuentran respuestas.