C.R.A.K.S.: Lista de episodios
Carlos planea capturar las habilidades de su avatar en el juego para conquistar a Daniela pero en mitad del experimento se produce un accidente y el avatar de Carlos salta al mundo real.
Carlinhos, el avatar de Carlos en el videojuego C.R.A.K.S., ha cobrado vida, así que Carlos y Martín deciden probar sus habilidades en el campo de fútbol, disfrazándolo para que nadie pueda reconocerlo.
Carlos ha cogido la Gripe Zombi, una enfermedad muy contagiosa que hace decir muchas tonterías a quien la padece. Estando en casa ve un mensaje cariñoso de Daniela en una red social: echa mucho de menos a alguien.
El Director Romerales organiza una fiesta con baile para recaudar fondos para el equipo y Carlos le pide a Daniela que sea su pareja. Daniela acepta, pero Martín le recuerda que tiene un grave problema.
Carlos lleva a su avatar al colegio para que juegue un partido muy importante. Planea cambiarse con él durante las clases, pero Molina intercepta al avatar por los pasillos y lo manda inmediatamente al aula.
Carlos está muy contento porque C.R.A.K.S. va genial y todos sus compañeros juegan a diario. La peor de todos, con diferencia, es Daniela.
La señorita Molina le quita el móvil a Carlos por usarlo en clase. En ese momento, Romerales llega con una proposición: le pide una cita a la señorita Molina.
La madre de Carlos ha convocado a sus dos hijos y a Martín en el salón para comunicarles una importante noticia.
El día de la Gran Final Carlos baja a desayunar al sótano y descubre que su avatar ha escapado. Alarmado por la ausencia de Carlinhos, lo busca por todo el colegio con la ayuda de su amigo Martín, pero no consiguen encontrarlo.
Carlos y Martín descubren que Carlinhos, que sigue fugado, planea asistir con Daniela a la celebración del título de Liga que ha organizado el director Romerales. Carlos no está dispuesto a permitirlo.
Romerales ha reunido a los alumnos en la nueva sala de e-games que ha construido en el colegio. Carlos está exultante, porque con sus nuevas habilidades y siendo capitán de la escuadra, es cuestión de tiempo conquistar a Daniela.
Las tablets de la sala de e-games se quedan colgadas en mitad de un importante duelo de C.R.A.K.S. Es evidente que tienen lag. Pero lo más grave es que el retardo de la señal también afecta a Carlinhos.
Tras una accidentada visita del inspector escolar, el director Romerales va a ser despedido. Los alumnos se indignan y se preparan para boicotear al nuevo director, pero éste resulta ser un tipo fantástico y todos se olvidan de Romerales.
Como cada año, Romerales quiere que la clase de Carlos prepare una función teatral. En esta ocasión, la obra elegida es Romeo y Julieta versión futbolera. Un amor imposible entre dos jóvenes de dos equipos que se odian a muerte.
La profesora Molina pone a los alumnos un examen y el que suspenda no podrá ir al próximo duelo de la liga de C.R.A.K.S. Para aprobar ese examen, Martín sugiere a Carlos meter en la cabeza de Carlinhos todo el temario.
Con el fin de impresionar a Daniela, Carlos decide presentarse a las elecciones para presidente del Club de Alumnos. La sorpresa llega cuando Martín le pide a su amigo que se retire del debate.
Los Forest Rabbits tienen un partido y Daniela es la única de todo el grupo. Pero pronto cae en la cuenta de que el equipo visitante está capitaneado por Rebeca, la mayor rival de Daniela en las competiciones de Escape Room.
Carlos y Martín tienen pendiente una competición de W.W. Mamporro, un videojuego de lucha libre. Pero como Carlos ha perdido sus habilidades de gamer, le parece injusto continuar la partida.
Romerales presenta a toda la clase a Lucas, un nuevo alumno del colegio, y le pide a Carlos que le meta en el equipo de e-games. El nuevo despertará pronto los celos de Carlos porque Lucas es mejor que él al fútbol y jugando a C.R.A.K.S.