16bit Sensation: Another Layer: Lista de episodios

Konoha es ilustradora en una empresa de videojuegos, pero sueña con participar en algún proyecto por el que será reconocida en todo el país. Le encantan los juegos bishojo aunque estos no pasen por su mejor momento. Un día, encuentra un montón de juegos bishojo antiguos y, sin saberlo, unos acontecimientos la transportan a 1992, la era dorada de los videojuegos que tanto ama.

Konoha sigue confusa por lo acontecido, aunque no le queda más remedio que vivir la situación que le toca vivir. De momento, solo conoce al chico con el que se chocó, que resulta trabajar... ¡en una empresa desarrollando videojuegos bishojo, el sueño de Konoha!

Misteriosamente y de repente, Konoha vuelve al presente, donde ahora no quiere estar, pero no sabe cómo volver a viajar en el tiempo, así que su primer plan es rehacer todos los pasos que hizo por primera vez para ver si, con suerte, puede regresar al pasado.

Konoha tiene una misión muy importante: hacer que Mamoru regrese a Alcohol Soft para seguir programando juegos. Por su parte, él se niega a programar para Windows y se niega a que ese sistema operativo sea el futuro.

Konoha vuelve al presente, pero está decidida a volver al pasado. Esta vez, quiere regresar al momento en el que se fue, pero para ello tiene que pensar detenidamente qué hace que viaje en el tiempo.

Mamoru cree que Ichigaya, el socio de su padre, tiene negocios que no son nada buenos y pueden poner en peligro a la empresa. Por eso, Konoha lo ayudará para destapar qué esconde la alianza del padre de Mamoru e Ichigaya.

Konoha está decidida a darlo todo para hacer su juego, pero Mamoru y ella deben convencer al resto de la empresa para que se unan a su causa.

Mamoru abrió un juego antiguo y parece que viajó al pasado. Allí tendrá que decidir si seguir los pasos de Konoha para poder regresar al presente o quedarse en su época favorita.

Alcohol Soft termina el juego que estaba desarrollando y es hora de celebrarlo, aunque Konoha y Mamoru tienen una conversación pendiente: los viajes en el tiempo que han experimentado.

Konoha regresa a un presente que desconoce. Mamoru le explicará qué ha ocurrido en su ausencia y pensará en un plan para recuperar lo perdido.

Konoha y Mamoru tienen la misión de crear un juego que cambie el rumbo de la historia, pero la situación no es la más favorable para hacerlo.

Konoha descubre qué es el lugar que acaba de encontrar mientras Mamoru piensa en cómo hacer que los PC-98 encuentren a Konoha para ir a rescatarla.

Konoha, Mamoru y toda Akihabara ven un ovni misterioso que cambiará sus destinos.