Tragones y mazmorras: Lista de episodios

Tras sufrir una derrota aplastante, Laios, Marcille y Chilchuck se apresuran a regresar a la mazmorra para salvar a Falin. ¡Y esta vez tienen un plan infalible!

Cuando un olor delicioso despierta a Marcille, Senshi le explica cómo llevar una dieta equilibrada. El grupo ayuda a un aventurero envenenado por un basilisco.

Laios y compañía acceden a una zona oculta protegida por la misteriosa Armadura andante, que parece estar custodiando algo potencialmente delicioso.

Una vez en el tercer nivel de la mazmorra, Senshi lleva al grupo hasta su huerto secreto. Más tarde, se las verán con un montón de orcos tan cabreados como desesperados.

Mientras que otro grupo de aventureros descubre un ‘tesoro’, Laios y compañía huyen de una horda de fantasmas escalofriantes. Por suerte, Senshi tiene un plan muy goloso.

Muerto de hambre, Laios desata la furia de una elfa misteriosa al buscar comida en los cuadros vivientes. Luego, Chilchuck se queda atrapado con un malhumorado mimético.

¡Algo huele mal en este nuevo nivel de la mazmorra! El grupo cruza un peligroso lago, y en el camino se encuentra con mariscos violentos y aventureros abatidos.

Marcille recuerda cómo conoció a Falin cuando eran estudiantes. Después, se ve con el agua al cuello cuando un descuido la mete en problemas con un espíritu furioso.

El olor a carne atrae a personas inesperadas... incluida una cara conocida. Para derrotar a la ondina y poder seguir adelante con sus misiones, todos tendrán que trabajar en equipo.

El grupo evita un desagradable descenso a la ciudad del castillo, donde acecha el dragón rojo. Para derrotarlo, necesitan un buen plan y una comida que les suba la moral.

El equipo se enfrenta finalmente al dragón rojo, pero su gran estrategia se desmorona rápidamente, desatando la furia de la bestia... ¿Quién recibirá el mordisco final?

La búsqueda desesperada en el estómago del dragón les conduce a un terrible descubrimiento: la magia de resurrección no será suficiente para recuperar a Falin.

Falin empieza a actuar de manera extraña en mitad de la noche, conduciendo a Laios y compañía hasta un amenazador personaje que quiere que desaparezcan.

En un nivel superior de la mazmorra, Kabru y compañía despiertan y descubren que sus suministros han desaparecido. De camino a la superficie, caen en una emboscada.

El grupo está atrapado en la mazmorra, ¡y se mueren de hambre! Preocupado, Senshi cocina una comida reconfortante que le da a Marcille la energía necesaria para urdir un plan.

Chilchuck averigua la forma de escapar de la mazmorra, pero el ascenso del grupo se demora cuando se topan con un viejo amigo, agotado y muerto de hambre.

Los grupos de aventureros se alían para repeler el ataque de unas feroces arpías, pero la sorprendente aparición de una Falin transformada los deja a todos alucinados.

Mientras persiguen a Falin, Laios y su cuadrilla buscan refugio de una tormenta de nieve, pero los asaltan réplicas de sí mismos creadas por una bestia. ¿Distinguirán a los suyos?

Una conocida acorrala al equipo para que la ayuden con un problema con una bestia. Más tarde, Laios entra en la pesadilla de Marcille y descubre su mayor miedo.

Izutsumi demuestra que es una aliada útil a pesar de sus terribles modales en la mesa y su aversión a comer monstruos. Además, la amabilidad del grupo consigue que cambie.

El destino de la mazmorra pende de un hilo, así que Kabru negocia con los elfos. Mientras tanto, un fantasma arrastra a Laios y compañía a un lugar maldito.

Tras abandonar un lugar seguro, Senshi acaba en las garras de un feroz grifo. El grupo va a necesitar ayuda si quiere salvarlo.

De vuelta en el campamento, Senshi relata su dolorosa relación con la mazmorra. Al día siguiente, el grupo se despierta abruptamente, víctimas de una sorprendente transformación.

El grupo, que aún no se ha acostumbrado a sus nuevas formas, debe derrotar a unas gárgolas para seguir adentrándose en la mazmorra. ¿Qué monstruos degustarán en las profundidades?