Приключения Конана-варвара: Список серий

Начало истории: детство и юность Конана, создание его отцом меча из звездного металла. Нападение Ратамона. Клятва Конана отомстить и начало его странствий. Встреча с призраком мудреца Эпиметреуса и с птенцом феникса Ниддлом.

Конан оказывается на стигийской галере среди гребцов, где знакомится с Зулой — темнокожим воином из племени вассаев. Вместе они поднимают бунт и умудряются сбежать. Благодаря помощи Конана Зула возвращается на родину (оказывается он принц и наследник короля вассаев) и провозглашает Конана своим кровным братом. Кроме того, выясняется, что у Зулы есть оружие из звёздного металла, похожее на бумеранг.

В поисках средства от проклятья камня Ратамона Конан приезжает в город Шадизар. Там он узнает о башне волшебника, в которой хранится могучий талисман. Конан решает выкрасть его, но во время всех приключений в городе он знакомится с очаровательной циркачкой Джасмин, у которой на вооружении — метальные звезды из чудо-металла.

Во время странствий по джунглям, Конан, Зула и Джасмин попадают в город, населенный кровавыми людоедами. Чтобы выбраться из плена им приходится очень постараться, особенно если учесть, что ко всему этому приложил руку Гору — злой брат Зулы.

Раз в столетия, посреди океана, всплывает маленький остров — остаток древней Атлантиды. На нём, в храме, хранится могущественный артефакт — сердце Ракхира. И вот, за сердцем начинают одновременно охоту Конан с товарищами и злобный Ратамон.

Во время странствий по джунглям Конан и Зула сталкиваются со злобным карликом — торговцем дикими зверями. Но это пол-беды: им приходится сразиться с могущественной демонессой Медузой, способной своим взглядом превратить в камень.

Конан с товарищами попадает в маленькую деревню, рядом с которой живёт могущественный колдун. Вскоре выясняется, что этот колдун (по имени Торринон) на самом деле маг-недоучка. Но героям приходится прийти ему на помощь, когда в деревушке появляется Ратамон.

Конан попадает в город чародеев Ксантус (немного похожий на города в Индии), где знакомится с магом Грейвульфом и его братом и сестрой Мишей и Сашей. Как назло, поиск эликсира для Конана от проклятья камня оборачивается противостоянием с ведьмой Мисмирой. Родичи Грейвульфа прокляты и превращаются в волков.

Конан оказывается в далекой стране Кусан (похожей на Китай), где ввязывается в борьбу за магическую статуэтку, способную вызвать дракона Кари.

Конан и Грейвульф оказываются в краю дикого племени пиктов, где умудряются сорвать попытку Ратамона похитить слитки звёздного металла. В конце истории Грейвульф получает своё оружие — магический жезл с наконечником, в роли которого выступает местный артефакт — коготь из небесного металла.

Конан с товарищами оказывается в южной Аквилонии, где помогают молодому графу Пуантена освободить фамильный замок, захваченный людьми-змеями. Но выясняется, что под замком находится древнее капище, где Ратамон хочет провести страшный ритуал.

Конан и Джасмин вступают в противостояние с крылатым демоном Вингфенгом. Джасмин похищена и попадает в логово злодея, где узнает его историю: оказывается Вингфенг не всегда был уродом и злым.

Конан с товарищами отправляется в Стигию, чтобы совершить рейд прямо в сердце империи людей-змей.

Конан и Зула находятся в одном из южных королевств. Здесь им приходится спасать принцессу, разрушить козни Ратамона и принца Гору, а главное — сразиться со страшным огненным демоном. 3 — Король воров Шадизара. Конан и Джасмин приезжают по делам в Шадизар, где умудряются попасть в очередное приключение с магией и познакомиться с королём местных воров.

Конан путешествует по морю Вилайет, где знакомится с пиратами из Красного Братства и их храброй предводительницей Валерией, а также участвует в поисках сокровищ на таинственном островке. 6 — Гром и молния. Ратамон задумывает очередную интригу против Конана: на этот раз он решает подставить киммерийцу фальшивого коня.

Конан и Джасмин приезжают в столицу Аквилонии — Тарантию, где узнают невероятную новость: нашлась мать Джасмин. Оказывается героиня — родом из знатной аристократической семьи. Но не всё так просто: дом родных Джасмин оказывается ловушкой Ратамона.

Конана заносит в прошлое, где он наблюдает появление Ратамона и его приход к власти в Стигии.

Грейвульф попал в магическую ловушку и резко постарел. Конан решает отомстить колдунам и вернуть другу молодость.

По вине Ратамона между племенами барбариан и киммерийцев намечается война. Остановить её приходится Конану и Снеггу. Но для каждого из них это становится трудным выбором: что важнее — честь родного племени или правда.
Конан знакомится с колдуном Тзо-Ланти, который обещает помочь киммерийцу расколдовать семью. Но на самом деле, колдун — жалкий мошенник.
Ратамон задумывает очередную интригу против Конана: на этот раз он решает подставить киммерийцу фальшивого коня.
Демон Вингфенг снова человек по имени Вентурис. Но каким он будет — добрым или злым — не знает никто.
На этот раз героям противостоит ведьма Мисмира, которая хочет захватить власть в Стигии.

Конан участвует в поиске книги Скелоса — древнего манускрипта, обладающего невероятной силой.

Конан и Зула ввязываются в противостояние двух колдунов.

Конан и Джасмин приезжают по делам в Шадизар, где умудряются попасть в очередное приключение с магией и познакомиться с королём местных воров.

Чтобы помочь пиктам противостоять людям-змеям Зула вызывает древнее божество природы Джеббала. Но Ратамон берёт над ним контроль, и Джеббал превращается в злобного демона Сета.

Ратамон вынужден на время отойти от дел и поручает Дрексу хранить чёрное кольцо Сета. Неверный слуга решает стать новым правителем Стигии.

Конану приходится помогать семье Фолкинара в поединке против злодеев, которые хотят захватить власть в Кусане.

Конана заносит в лагерь разбойников и авантюристов, называющих себя казаками.
Путешествуя по востоку Конану приходится спасать принцессу, попавшую в руки таинственных колдунов.
В поисках приключений Конан снова встречается с драконом Кари.
Ниддл попадает в дом к богатому чиновнику, где умудряется столкнуться с агентом стигийцев.
Герои опять воюют с Ратамоном и помогают незадачливому колдуну Торринону.
По вине принца Гору героям приходится охотиться на монстра, похищающего людские души.
Конан случайно узнаёт историю из прошлого своего деда Конна о том, как в их семье очутился амулет Вателоса.
В гирканских степях Конан с друзьями попадает в странный город, жители которого поклоняются гигантскому богу-обезьяне Хануману. Но друзья выясняют, что Хануман не бог, а обычный… пришелец из другого мира.
И снова герои сражаются с Мисмирой и выпутываются из её ловушек.
Конан попал под проклятье Ратамона и должен превратиться в человека-змея. При этом, он всячески пытается остаться человеком.
Конан оказывается на странном острове, населённом созданиями из камня. Здесь ему приходится пройти несколько испытаний и в очередной раз сразиться с Ратамоном.
Киммериец встречает громилу-недотёпу, который возможно является его родичем.
Конан проходит испытание, чтобы найти себе союзника среди зверей.
Конан попадает в затерянный город, где ему приходится бороться с проклятьем магического черепа.
Герои опять сталкиваются с карликом — торговцем животными и, по иронии судьбы, помогают слуге Ратамона Дреггсу.
Далеко на севере Конан сталкивается со стаей волков и их таинственной покровительницей.
На этот раз киммериец попадает к пиратам, где ему приходится искать звёздный металл.
Герои воют с Ратамоном за обладание волшебным рогом изобилия.
Конан и Фолкинар хотят остановить злодея, который пытается вызвать древнего демона Шульгарета.
В северных краях Конан и Снегг умудряются попасть во дворец бога Имира и познакомиться с его коварной дочкой Атали.
Поиски древних сокровищ Атлантиды, до которых может добраться лишь настоящий потомок атлантов.
Конан и Грейвульф пытаются достать у Мисмиры волшебные цветы, способные вернуть человеческий облик Саше и Мише.
В некоем большом городе киммериец пытается помешать местному правителю жениться на представительнице людей-змей.
Конану в Пусане приходится выйти на поединок с громилой, чтобы спасти честь друзей.
Конан и Грейвульф пытаются в полнолуние расколдовать Сашу и Мишу. А в это время Мисмира из неудачливого и вредного колдуна создает демона.
Меч Конана похищает молодой парень, вообразивший себя супербойцом. Киммерийцу приходится помогать незадачливому герою, пока того не уничтожил Ратамон.
Главные герои снова вынуждены искать древний артефакт и одновременно сражаться с людьми-змеями.
Конан и Джасмин попадают в затерянную долину в джунглях, населенную… амазонками.
Снова противостояние с Месмирой. Но на этот раз киммерийцу помогает его дедушка Конн, с которого удалось снять проклятье.
В борьбе с Ратамоном герои объединяют усилия с… его предшественником Рамамоном.
Конану приходится столкнуться с существом, созданным из металла.
Конан попадает в альтернативный мир, где победило зло, Сет вернулся на землю, а его друзья погибают.
Киммериец отправляется в параллельный мир — Бездну, чтобы столкнуться с Сетом и зарядить магической энергией свой амулет.
Ратамон построил пирамиды с дисками из звёздного металла и начинает ритуал возвращения Сета. Конан и его друзья пытаются этому помешать.
Сет всё-таки вернулся на землю и люди-змеи начали большую войну. Героям приходится начать главное сражение со злом. И, как назло, ещё идут интриги Рамамона и Мисмиры.
Конан вступает в решающую битву. Ему удаётся победить Ратамона и изгнать Сета. А в конце всего, киммериец наконец снимает проклятье со своей семьи.